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[表演相关] 表情的十二条规则 12 Rules for Expressions

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-30 23:23
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-2-12 23:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    表情的十二条规则 12 Rules for Expressions

    作者:Ollie Johnston

    QQ截图20170212231501.jpg


    1)让表情变化的指导方针:
    (a)避免当变化表情时作很快的身体运动。
    (b)在你的身体运动之前或者之后变化表情。
    (c)别在活跃的次要运动时失去表情的变化。比如:衣物跟随身体运动。
    2)别试图在一帧里讲述太多的东西,通过一系列的帧展现你的想法。
    3)别让表情动画和对话冲突:言语背后的想法应该暗示出表情。
    4)确认你进行了正确的段落划分来最大限度地展示了所有的表情:
    --远景,中景,特写。
    --Straight-on,3/4,鸟瞰,微观视角。
    5)你有没有正确的表情来展示你的角色在想什么?所有的头和脸的部分都是和这个想法
      相关的吗?
    6)言下之意的表情必须通过整个身体,当然也通过面部来捕捉。但是记住:表情的策源地
      是眼睛。
    7)是眼睛形状的变化表明了角色心中的想法,是这种想法给了生命以幻想。
    8)避免往上看着皱眉,除非这是个险恶的集权者的皱眉。
    9)不要把微笑藏在深深低垂的脸孔下面,或者藏在一个大鼻子或大胡子里面。
    10)特写中的眼睛应该在重音之前3帧移动。
    11)在眨眼时,眼睛应该在重音之前3~4帧闭合。
    12)一直要记住:在角色动画中,角色身上的各个部分--头,眼睛,嘴,躯干和四肢,
       还有衣物--都在不同的帧启动和停止,并且以不同的速度运动。这意味着你,
       动画师,必须分别为不同的部分设定关键帧间隔--比如,一个给眼睛,一个给嘴,
       一个给眉毛,等等。你要牢记:一部分的关键帧可能也是另一部分的过渡帧,换言之,
       不同行为的启动和停止就会导致交迭。



    文章很老讲的很好,希望对您有帮助,喜欢就分享下吧,谢谢

    该用户从未签到

    发表于 2017-2-17 17:00:50 | 显示全部楼层
    这个貌似很厉害啊!!!
  • TA的每日心情
    郁闷
    2017-10-17 23:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-10-17 23:18:25 | 显示全部楼层
    结合自身工作时也好像是这样
  • TA的每日心情
    无聊
    2022-11-18 20:32
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2022-7-2 14:00:34 | 显示全部楼层
    这也是一个哇塞的分享
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