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《坑里人》第三期:沉得住气,耐得住寂寞,才有可能活...

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-6-26 18:59
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-11-22 22:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《坑里人》第三期:沉得住气,耐得住寂寞,才有可能活的辉煌,死的体面
          


    我是阿邦,铁罐动画创始人。

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           由于自己曾经的学生生涯过于不努力和放荡不羁,以至于在高二时选择了美术这条路。之后考进了鲁迅美术学院的版画系。这也符合大众对美术生的认知。

           我是一个内向的人,2011年入学时还抱着一颗努力学习的心,风餐露宿早出晚归,一年下来的收获但并没有达到我的理想

           到了大学的第二年,大概是2012年下旬,收获实在达不到我的预期,也可能这个并不是我喜欢的专业,使我某一个瞬间做出了一个决定:改行做动画。

           这个决定来的如此之快,如此迅猛,以至于我自己都没什么感觉。等反应过来之后才发现,自己只看过皮克斯呀。

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    当初的确对皮克斯动画有很大的好奇心,但是怎么如此迅速的开始动画学习我已经记不清了,只知道那一瞬间绝对没有小说里那种大义凛然和气壮山河。

           2012年中旬,由于此前在美术上的自信,我抱着同样的自信甚至自负心态一股脑冲进了动画学习中。首先跟朋友自大的吹b说自己年底就要做一部优秀的动画片,然后从图书馆找书,再到百度教学,整天都粘在椅子上,以皮克斯动画为标杆,先后学了模型、绑定、材质、渲染、动画和一些合成,对动画制作的各个环节有了个大概的了解,然后在年底开始了一次只有自己的动画创作。当时完全没意识到动画创作是一个需要团队合作的庞大工程,等开始了制作才发现,自己只知道一些简单技术,对拍摄一无所知,创意也好无头绪。但转念一想,牛b都吹出去了,怎么也得弄出点什么呀,于是一咬牙,硬着头盖骨开始干。

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            尽管这样,在2013年年初还是做出了一个半分多钟的小短片,我还记得好像讲了一个死神和小孩的在一栋房子里的扯淡故事。死神是抄的国外某动画角色,小孩抄的是《月神》的小孩,房子抄的是《勇敢传说》里老巫婆的小平房。
            当然话说回来,多少还需要些不同。我把这些元素统统穿在一起,让小孩拥有了老巫婆的魔法,死神没有了死神的霸气,最后渲染输出。

            拥有了这部小短篇的我好像整个世界都不能放在眼里,因为无知所以疯狂的我在13年毅然决然的选择了休学,以凌驾于学校众生之上的自负心态决定去大城市闯一闯。

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            休学的决定,其实比改行来的更迅速。因为学校真的没什么可留恋,我带着自以为伟大的动画作品,和长达半年的学习经验直奔北京。就像一个村里人刚刚圆了自己的城市梦。

            由于当年高考在北京学过一段时间美术,对望京还比较熟悉。于是13年进京的第一站就直奔望京,在那找了一个900块的单间,拿着小片到出处找工作,由于自己刚好动画比较好,所以投简历的时候写的是应聘动画师,而且由于自己的任性,工作地点严格围绕自己的住处筛选。没有简历,没有经验,手捧小动画硬生生找了两个星期的工作,发邮件第二天没人回,就查出公司地址,然后上门去问要不要招动画师。

            这段经历让当时的自己很碰壁,逐渐地使那个狂妄自大的自己发生了一场极速的认知颠覆,从只在家附近找,到北京到出找,从只找动画师,到进门先问招不招模型师?材质贴图师?渲染师呢?那动画师要不要?
            就这样一家家踢门槛,每天绕着北京城到处跑。万幸,第三个星期竟然真的以动画师的身份奇迹般的入职了一家外包公司。
            那时我非常坚信的认为学历不重要,能力重要,而我抱着最后一丝希望认为自己是一个有能力的宝宝,于是在谈工资时大言不惭的对HR说,我要8000元!
            还记得那天,hr听我说完八千这两个字,只是面无表情,悠悠的说:3000一个月,不能再多了。

            后来和所有外包公司一样,高强度的工作就此开始。我被分到previz组,在一个很有能力的项目经理带领下成长迅速,动画之外的技能飞速提高,也学到了过去不了解的拍摄和剪辑方面的知识。也认识到过去有多么无知和可笑,工资也升到了5000。
            但有一件事始终让我不能平静。在一家外包公司,工作本质上就是做各种不同的项目的外包,走走停停,而很多项目甚至可以说是愚蠢,这让我完全不能感受到自己工作的意义。一个个外包项目闪过,自己只是一颗钉子。
    为什么人们宁可选择如此没有意义的工作,也不愿去尝试创作呢?我如是想。

            再后来这家公司大了,人事搞起了评级,跟工资挂钩。学历高的优先,没文凭的最后。

    我没文凭。

            2013年年底,欣然辞去工作。

            辞职之后我用工作攒下的钱买了电脑,抱着满腔情怀和梦想回到老家开始尝试真正的创作,不再是曾经的抄袭。由于自己是美术出身又酷爱皮克斯,于是一边学习他们,一边设计角色,研究动画,做高质量的渲染合成,研究布料,研究毛发,电脑就放在床边,早上起床坐上去,晚上睡觉爬过来,不会的在网上学,大概持续了二年多,中间不断找朋友来聊点子,看设计,不停调整。工作时学的拍摄方法和previz制作这时候也发挥了巨大作用,一步一步,从毫无头绪,到逐渐掌握创作方法。虽然制作过程会有很多小问题,但还是作出了很多小片段。但这时候问题来了,当初只是一味的随性发挥,竟然完全没有考虑过成本这件事。等反应过来才发现自己设计了那么多庞大的场景,所需的材质渲染和后期的工程量都让我不知所措。

             那时我才真正意识到自己选择的这个行业单打独斗是万万行不通的。在创意上行不通,在制作上更加行不通。这是一个庞大的工程,但对于我这么一个异常内向的人来讲无疑是个灾难,可团队合作这件事对于创作人来讲又显然是必经之路。

    干!

            这期间,在家里人的强烈支持下我还是为了毕业证回到了学校。还记得自己跟专业课老师说,我不想学习,平时不来不打扰你,就要个毕业证。老师们漏出那种怜悯的,看智障般的眼神,尴尬的点头。就差叫医生了。

            但这样一来我每学期就只需要在考试时候去学校,剩下大把都可以做动画。

            2015年,我和几个校友组成一个小队,开始了所谓的团队合作。那时候我们手里的原创片段非常多,但在我的愚蠢干预下没有出现任何一部成片。原因也很简单,每当出现一个优秀的点子,我们都迫不及待的想把它执行下去,而每次制作往往都要3个月之上才有所起色,由于我深陷完美主义地狱,经常要疯狂的修改和推翻已经一经做完的内容哪怕只有一点点不满意,以至于一连上百天的连续高强度的修改调整下来,已经没有人觉得这个创意有多优秀,满心都是怀疑它会不会只是一坨令人抵触的屎。这是人类喜新厌旧并且逃避困难的天性,但我们当时还没有分辨的能力。只会想,哦,也是,改了这么久,越看越没感觉,这个创意也不怎么样嘛,来来来,换个新的吧。

            这是一个大坑。现在回头看,那些片段其实都很棒,只是当时看腻了。

            那之后我再进行创意工作就总会提醒自己:高强度的创作会磨平你的感官,所以一定要铭记最初的激情。适当的放松放松,听听局外人的建议,相信自己。

            除此之外,那个阶段另外一个没有坚持下来做出成片的原因就是穷了。没有钱来渲染,没有足够的人来完成庞大的工作量。

           我们一直坚持到2016年,这个迷你团队从最初一心想做出惊艳的迪士尼级别电影短片,然后让步到做一部惊艳的迷你短篇,再到只作出一个镜头,我们不断的失败,再失败。也就在这时,两个小伙伴选择了离开。被剩下的我们一想,要不然去北京吧。没原因。

           到了北京,我们在房山租了房子继续创作。也从之前的经历中吸取了很多教训并且自以为深刻的认识到了资金的重要性,于是作出了一个妥协性决定:做连载。

           心想,连载总能做的起吧。我们可是个创作起家的团队,内容不是什么难题,之前失败只是做不起,这次准没错。

           我幼稚了。三维连载动画的工作量也非常恐怖,远远不是两三个人能够搞定的。

            当初2013年,那还是个满地粗制滥造动画横行的年头,我怀着一颗无比自大的心开启了动画之路,一心为了作出惊艳的作品。4年过去了一无所成。做过的每个片段都半途而废,被迫从最初迪士尼级别的动画片质量要求,一路退到连载动画。

            而此时,当我发现就连连载我们都没有能力完成的时候,信心瞬间崩塌。

            直到这之前,我都认为情怀能够当饭吃,以至于从来没想过要赚钱。

            这部连载就是《野人来了》,两个人制作,质量很差,内容不佳。不过最终还是把它发在了网上。

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            然后我们想,赚点钱吧。外包怎么了,做外包挺好啊。

            2017年,这年铁罐动画成立,《野人来了》发布,《野人来了》失败。
    失败,不停的失败。

            不过通过这部片子我们倒有幸认识了几位朋友,给我们提供了莫大的帮助。也因此从房山搬到了望京,算是进城了。我也开始考虑如何融资,赚钱,变现等等现实问题。

            下半年开始,我们接了一些项目。先活命吧,我想。

             当时抖音开始火爆,身边的朋友劝我们做一做抖音,肯定比做连载来的容易,但那时我们团队也开始扩大,实在分身乏术,一直到2018年初才开始抽身做起短视频。

             为了避免之前由于过于沉重而无法持续的尴尬局面,创作团队努力省去一些不重要的部分,而着重体现真正重要的那些元素,比如内容,比如表演,比如设计,我们选择妥协于现实。

              2018年3月这部迷你连载上线微博抖音,叫做《隔壁小圈》。

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              虽然最初的设定只是想在抖音里蹭蹭热点积攒粉丝,但要知道这对于一个原创起家的团队有多么困难,一旦做上原创,你怎么可能遏制住这帮疯子的脑洞和创作瘾,怎么可能阻拦自己的思维,阻止它越做越好?也就这样《隔壁小圈》的角色逐渐增多,内容也开始变得丰富,也因此变得越来越沉。

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    《隔壁小圈》,视频观看



    想看更多可以关注《隔壁小圈》微博



             

             融资始终不见起色的我再次陷入了左右手的搏杀之中,究竟要不要让《隔壁小圈》简单一些,可以在抖音蹭热点足以。还是继续下去,在可承受的范围内尽量创作?

             这可不是一个有圆满结局的故事,哈哈哈。





    很多时候,能力没那么重要,学历也很有用;

    有梦是好的,但梦并不能管饭;

    狂妄自大不一定是坏事,他也能让你勇往直前;

    很多成功靠的其实是运气,努力只是一部分;

    再好的产品也需要牛逼的运营配合;

    沉得住气,耐得住寂寞,才有可能活的辉煌,死的体面。



  • TA的每日心情
    无聊
    2019-8-8 22:14
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-11-23 09:55:02 | 显示全部楼层
    好一个活动辉煌,死的体面
  • TA的每日心情
    开心
    2019-2-2 14:23
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-2-2 14:15:53 | 显示全部楼层
    我看完了就感觉很辛苦。而且我现在正在走你的第一条路。目前还在学习动画。也有些自己的想法。想做些小视频发到网上。。。。虽然我要到你们这一步可能还得好几年的时间,但是有目标还是好的。。。加油!!!

    该用户从未签到

    发表于 2020-9-25 09:43:59 | 显示全部楼层
    这个很好,谢谢分享
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-25 12:55
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2020-9-25 17:26:36 | 显示全部楼层
    模型动作什么的看起来都很不错啊。运营配音方面需要加强一些吧!多多宣传,希望可以火起来!
  • TA的每日心情

    2021-6-16 09:36
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2021-6-16 09:58:41 | 显示全部楼层
    坦然面对自己的选择,做你自己心中的那个英雄!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-6-21 09:58
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2021-6-20 20:43:38 | 显示全部楼层
    坦然面对自己的选择,做你自己心中的那个英雄!
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