来自Andrew Gordon的眼睛动画的建议
人们说眼睛是心灵的窗户。没错,在一部电影中,眼睛是观众们看的第一个部位,然后是手。我们在试图和屏幕上的角色进行交流。眼睛告诉了我们角色相当多的心理活动。所以确保你花了足够的时间来让眼睛和眉毛具备足够的细节是非常重要的。当我说到细节时,我指的是什么呢?比如,当我在制作Mike Wazowski的动画时,我们制作了一些参考来研究到底眼睛是怎样运动的。我观察真人表演的时候记录了大量的笔记,并把这些心得应用到动画的眼睛上去。我学到的一些东西包括眼皮是怎样随着眼睛运动的,不同种类的眨眼往往蕴藏了大量的其他信息。比如说,很多次当你的眼睛从左到右发出一个指引的眼神时,你的眼皮是半睁半合的。我们学到了,你需要塑造眼皮的形状来帮助表现这个眼睛的指向动作。关于怎样使一个CG制作的眼睛看起来可信,有一个虚拟的细目清单。我说的是,做你的家庭作业,看看你的眼睛是怎样工作的,并试着把这些应用到你的作品中去。为了使其变得更好,真正的花时间去搞明白事物的真相是非常重要的。
这里有一些关于眼睛的友情小提示希望您记住。
眨眼:无论这动作多慢或者多快,也要记住在眨眼动作结束时,在眼皮升到顶端的地方加一个缓冲。如果你不这么做,只是让眼皮一下停住,那看起来就会有一点机械。 飞快的移动视线:有时候他们会用一帧,大多数会用两帧。但是这没有一个定律。最重要的是记得你要想想为什么要这么做。以一种特别的方式给转动眼睛通常是很不错的。比如,如果我在做一个特写镜头,我可能会让眼睛看左边,再看右边,然后看下边,最后回到上边。这会是因为我的角色正在看对方的左眼,然后是右眼,然后看嘴巴。这与人的思维过程是紧密相关的。 希望这些话能对您有一点帮助。
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