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[其它] 动画制作中挤压伸展原理不能乱用

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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-2-12 21:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在教学过程中,挤压伸展的动画原理是很多学生犯迷糊的地方,三维中只要绑定支持,其实可以很容易的做出挤压伸展的效果,但是很多初学者对于这条原理的运用都容易用得“过度”,我今天就谈一谈怎么把握挤压伸展的“度”和“时机”
    一、挤压伸展的“度”和很多方面有关:首先是物体本身的材质;。
       打个比方就是如果要角色的脸部挤压拉伸,那就需要考虑到他的哪些部分是硬的,哪些部分是软的,头盖骨和脸部的材质是不一样的,所以“度”也会不同,如果你想让你的动画达到高品质,那这条原理的应用就不能“滥”
    我们能看到在《四眼天鸡》一片中的挤压和伸展影响了小鸡的整个头部,头顶也发生了变形,让人觉得他里面应该是橡胶做的,不过这个也可以理解,毕竟迪士尼的这部片子动画部分只用了15个动画师在2个月左右就K完了。
    再看《超人特工队》中的镜头,额头的形状在挤压时保持得很好,下颚和脸部的收缩也比较到位,如果播放这两个视频,大家可以感觉到一个真实的骨骼结构和肉感角色,增加了可信度。
    155351ybu89h69fh8h88u8.jpg 155427w5qczuljt1jzcy3p.jpg

    其次,是施放或者受到的力量
        这个很简单,就是物体受到或者施放的力量越大,挤压和伸展的程度就越大,当然,这里的程度要包含前面的第一条,好比一个铁球和一个木球用相同的力,“度”也肯定不一样。
    真实世界中高尔夫球被击打时的挤压
    155511mzjfsf9fksh3z69h.jpg
    脸部、皮球、头顶同时受力时的挤压情况
         根据上面的图,我们可以知道,动画师可以夸张这种“度”,但是不能违背自然法则,不然你的角色就会向观众大喊“我不可信”。
    最后,是瞬时速度;
        挤压和伸展这个过程通常情况下都是一瞬间完成的事情,观众是看不到这个过程的,但是他们能感觉得到,所以,动画师不能让角色的任何一个地方让观众察觉是被拉伸了的(除非有好事者逐帧观看),你的瞬间动作的拉伸处理就必须要小心。
    这里又不得不提到超人特工队(确实做得太好了),大家可以看到角色瞬间落下时拉伸挤压的程度,很合适,不是吗?
    155647g3lvdcnz8ya8vara.jpg

         二、关于时机的问题,在这我只是想说一句:“让你的挤压伸展效果被观众感觉出来,而不是被看出来”,要了解这个原理应用的时机,就好好的分析物体或角色的受力,会让你有思路的,如果你漫无目的的应用挤压伸展,反而会起反效果。
         好!十二法则的第一条,挤压与伸展的简单概述就讲到这,大家如果有什么不明白的可以在后面回复,我会为大家解答。
    另外:挤压和伸展还要注意体积要保持不变(这个大家应该都知道)

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