今天小球为大家带来的是关于游戏动作方面的课程。想必在游戏动作制作的时候,小伙伴们会遇到很多四条腿的动物或者其他生物(比如半人马~比如各种四条腿的数码宝贝。。。) 有时候是挺难想象四条腿的它们撒丫子片奔跑的动作,于是做出来的作品会显得很生硬。今天就为大家详细介绍,该+如何制作四足动物的跑步动作~
课程内容 1.四足动物的类型 2.四足动物的运动规律 3.四足动物的跑步动画
课程重点 学习并掌握四足跑步的制作要点及技巧
▌Part1 四足动物的类型 这边我们挑选几个具有代表性的四足动物,了解一下各自的特点和运动规律。 象:体积庞大,力量集中在鼻子,蹄类运动方式。
马:身形美观,四足中人类接触最早的动物,是人类的最好的助手,善于奔跑。 狼:和狗相似,耐力强,机警,善于奔跑,身材较小。 豹:四种猫科动物中最小的一个,速度极快,动作里干活,是敏捷的猎手。
象:肩高约3米多,体重2-8吨。头大,耳大如扇。四肢粗大如圆柱,支撑着巨大身体,膝关节不能自由屈曲。 象具体动作分解图
马:头面平直而偏长,耳短。四肢长,骨骼坚实,肌腱和韧带发育良好,蹄质坚硬,能在坚硬地面上迅速奔驰。 马具体动作分解图
狼:外形与狗、豺相似,上颚骨尖长,嘴巴宽大弯曲,耳竖立不曲,胸部略微窄小,尾挺直状下垂夹于俩后腿之间。 狼具体动作分解图
豹:可以说是完美的猎手,矫健身材,灵活。既会游泳,又会爬树,性情机敏,嗅觉听觉视觉都很好,智力超常,隐蔽性强,成为食性广泛、胆大凶猛的食肉类。 豹具体动作分解图
▌Part2 四足动物的运动规律 了解一些重要的四足动物后呢,现在来了解一下他们的运动规律,我们将从走和跑入手,分析各个动物的关键POSE。
先来跟着小球了解一下四足动物的分类~我们把四足动物分个类,从四肢判断出,它们分为蹄类和爪类,那这两种骨骼最大的特点就是行走和跑步。
▼马是蹄类四足动物的表率,由下图可以看出,马的前后脚的运动方式,马开始起步时如果是右前足先迈,那相对应的左后足就会向前走,然后左前足会跟着被带动,最后是右后足往前走,这样完成一个循环。 ▼狗是爪类四足动物中比较常见的。爪类动物的走路非常有特点,并且要考虑到兽类和犬类的不同,他们的规律有些许差异。
▼要点1:蹄类动物的前肢关节是向前弯曲,而爪类动物是向后弯曲。因为前者是腕部关节弯曲,后者是肘部关节弯曲,所以正好相反。 ▼要点2:蹄类动物走路时的四肢着地感很强,有一种“啪“一下的打击感,而爪类动物走动时四肢较轻,是一个点地的感觉,没有蹄类的重量感。
▌Part3 四足动物的跑步动画 其实,如果人趴下来手脚并用的走路就是四足走路,和一般的四足爬行动物的运动方式是相近的。所以我们要基于这个出发点,从相似的角度出发去做四足动画。这次我们挑选的是狼的跑步进行制作,我们已经知道了狼是兽爪类动物,所以它的动画应该非常轻快,敏捷。
1.初始POSE 和人的跑步是一个道理,我们同样需要把第一帧初始POSE步幅是最大的POSE,躯干伸展,并且是腾空的。
2.最高点POSE
其次,我们需要摆出身体后部最高点POSE,并且前脚爪是落地的,另一只是即将落地,后爪的前后关系和前爪是相反的。
3.前脚爪撑地POSE
然后,我们需要摆出前脚爪拉直撑地,把前半身撑起升高的一个POSE,后爪开始收缩。
4.挤压POSE
接着,我们需要有一个身体都挤压的POSE,前单脚撑地,后脚预备踏地的感觉。
5.最低点POSE
最后我们需要摆出一个后半身的最低点POSE,感觉后腿准备蹬出去,作出发力感,预备腾空。
6.顶视图身体曲线
不止是侧视图,我们同样需要对其顶视图的身体曲线进行检查,做出两个C形。
7.检查并调整
所有POSE摆完后,我们需要了解角色的节奏感,并且知道角色上下起伏的前后关系。
▌总结 狼跑步的关键POSE其实非常容易发现,除了标准的最低最高点,腾空和接触帧之外,我们还要根据角色的特性,对其躯干的挤压和拉伸有一定的了解。这里,我们要知道关键POSE永远都是动画的基础。
今天的课程就这样结束啦
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